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GCC2025に登壇します!

Mar 14, 2025

弊社の楠原、佐々木がGAME CREATORS CONFERENCE'25に登壇します。


UnrealEngine標準機能のEditorUtilityWidgetを使ってゲームサウンド制作における実装を効率的に進めるTIPSをご紹介いたします。


「カットシーンのサウンド実装」や「キャラクター動作音の実装」を効率的に進めるTIPSなど、サウンドデザイナーの方にとって実用的な内容になりますので、ぜひお役立てください!


https://gc-conf.com/index.html#session

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